为充分发挥优秀学生的示范引领作用,促进专业经验交流与资源共享,6月11日,艺术学院数字媒体艺术系成功举办《CG行业前沿项目分享:米哈游游戏美术工作方法见闻》。分享活动由视觉传达设计(数字媒体艺术方向)234班梅凯鸣同学主讲,拿取腾讯OFFER,他系统分享了游戏美术设计领域的前沿实践与行业经验,吸引了来自各年级对三维设计与游戏开发充满热情的同学前来聆听。
讲座内容紧扣行业前沿,涵盖了个人作品展示、头部项目分析、大厂AI技术的实际应用与发展趋势,以及学习路径与行业建议等多个方面。在分享中,梅凯鸣同学深入探讨了优质游戏项目在概念设计阶段与最终落地执行中的关键要素,系统梳理了模型设计流程中需要注意的细节问题,特别是在关卡白盒制作中策划、美术与地编三个维度所需考量的具体点位。
此外,讲座还聚焦于当前行业内热议的AI技术应用,结合自身参与的实际项目,详细介绍了一线游戏项目在设计与生产流程中对AI工具的应用实践,并对未来AI在游戏行业中的发展前景进行了专业展望。这不仅帮助同学们深入理解了AI在游戏产业中的现实应用,也打破了非专业人群对AI技术的常见误解,弥合了“信息差”。同时,针对尚未接触三维或刚刚踏入三维设计领域的同学,梅同学也结合自身经验,提供了清晰的学习路径建议,帮助大家明确了未来的发展方向。
本次专题讲座立足行业前沿,内容翔实、视角独到,系统剖析了游戏美术领域的最新发展趋势与核心创作方法论。通过详实的案例解析与实战经验分享,不仅提供了极具价值的行业洞见与专业技能指导,更深化了大家对数字媒体艺术专业内涵的认知维度。在当前数字创意产业高速发展、技术快速迭代的背景下,艺术学院将持续动态优化人才培养体系,着力培育兼具艺术素养、创新思维与实践能力的复合型人才。
视觉传达234班,数字媒体专业方向。
拿取腾讯OFFER,曾受邀参与腾讯,网易等项目制作,与MOTION DESIGN行业头牌STUDIO保持合作,受邀参与B站拜年纪,被翼狐网邀请出课,英国RIVAL在研APPLE VISION PRO项目特邀艺术家,第九届世界渲染大赛全网播放量300W+GGAC,站酷,YOUOWN平台首页推荐。